Tayangan Final Fantasy 7 Remake Demo Sistem Pertempuran

Empat puluh lima menit mungkin tidak terlihat seperti menghabiskan banyak waktu dengan dunia yang baru dan lebih baik dari Final Fantasy 7 Remake, tetapi demo pasti membawa banyak aksi dan pengembangan karakter dalam waktu singkat.

Hampir semuanya dalam urutan pembukaan langsung dari versi PS1. Midgard terlihat luar biasa, dan musik tanpa ampun membuat Anda merasa.

Sekarang, kita semua tahu game ini akan terlihat luar biasa, tetapi bagaimana permainannya? Nah, inilah kesan saya tentang sistem pertempuran.

SquareEnix telah membangun sistem pertempuran hibrida ini selama bertahun-tahun. Game sistem pertempuran berbasis aksi yang mendahului Final Fantasy 7 Remake dianggap dengan perasaan campur aduk. Final Fantasy XII adalah Final Fantasy I pertama yang saya mainkan yang bereksperimen dengan sejenis sistem pertarungan berbasis aksi sambil tetap berpegang pada sistem berbasis giliran. Kingdom Hearts adalah semua yang didasarkan pada aksi dan banyak orang menyukainya, tetapi mereka yang puritan berbasis giliran menganggapnya menjijikkan. Dan, yah, jangan masuk ke Final Fantasy XV.

Terlepas dari bagaimana Anda mungkin merasa tentang game berbasis aksi / giliran ini, satu hal yang dapat dikatakan tentang Final Fantasy 7 Remake adalah bahwa mereka akhirnya melakukannya dengan benar.

Seperti halnya sistem pertempuran gim asli, pemain harus membiarkan bilah ATB mereka terisi sebelum tindakan tertentu dapat dilakukan. Ini dengan indah disimpan pada sistem tunggu-giliran-Anda-sial yang asli yang biasa digunakan oleh kebanyakan penggemar. Namun, sementara bar ATB terisi, pemain dapat melakukan aksi dengan menyerang, menghindari, memblokir, dan beralih di antara gaya bertarung. Misalnya, gaya bertarung dasar Cloud memungkinkannya lebih banyak mobilitas tetapi jika pemain beralih ke Mode Punisher, gerakannya lebih kuat tetapi dia tidak bisa mengelak. Jika dia menghindar, dia segera kembali ke mode pertarungan standar.

Ketika bilah ATB terisi, pemain mendapat kesempatan untuk menggunakan ramuan, sihir, dan batas istirahat mereka. Tindakan ini dapat ditumpuk yang berarti Anda harus menunggu semua bagian bar ATB untuk diisi. Sistem pertarungan yang baru juga memungkinkan pemain untuk beralih di antara karakter atau karakter perintah dengan mengganti menu pertempuran karakter.

Saya sangat menikmati setiap menit dari demo ini. Beberapa hal memerlukan beberapa percobaan untuk mendapatkan yang benar, seperti mencari tahu cara beralih perintah karakter daripada beralih karakter sepenuhnya tetapi secara keseluruhan, saya lebih dari terkesan. Gamer RPG telah menunggu lama untuk campuran aksi yang adil dan turn-based dalam sistem pertarungan gim tetapi menunggu sudah berakhir.

Kita bisa berharap banyak untuk datang hanya dari apa yang terungkap dalam demo. Sistem pertarungan baru ini menarik sementara tidak sepenuhnya membuang sistem berbasis giliran. Final Fantasy 7 Remake adalah apa yang dicari oleh para gamer, campuran sempurna dari sesuatu yang baru dan sesuatu yang lama. Tidak ada permainan yang sempurna, tetapi hanya dari apa yang ditawarkan demo, mungkin saja pembuatan Final Fantasy 7 mungkin menantang pemikiran itu.